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合肥小学生发明“红色历史亲子棋” 获两项殊荣2026/05/08
    近日,记者从合肥工业大学附属中学获悉,在2025—2026年度IEYI世界青少年创新发明展中国区比赛中,来自该校小学部的学生韩恩宇,凭借其发明的“基于传感器交互的沉浸式红色历史亲子棋”,捧回荣誉提名奖和大使奖两项殊荣。

发明一款会讲故事的游戏

在同场比赛中获得两个奖项的红色历史亲子棋怎么玩?5月7日,在学校实验室里,韩恩宇向记者演示他的小发明。

打开包装盒,盒盖翻面即变成一个设计精巧的棋盘,盒内装有棋子、红色精神卡和资源卡。四个分别代表迫击炮兵、骑马兵、步兵和工兵的棋子,可供四人同时组队对战。

韩恩宇介绍,游戏的亮点在于“沉浸式”体验。棋盘上设置了多个带有感应装置的关键点位,当棋子靠近时,对应的点位会亮起不同颜色的灯光。比如红灯代表触发历史问答;黄灯代表触发战役,如飞夺泸定桥、四渡赤水。

当玩家行至问答点位,需回答与长征历史相关的问题,答对即可获得一张“红色精神卡”。卡片背面印有历史故事,用设备贴附即可播放讲解。而触发战役时,玩家则需要动用此前积累的“弹药”“粮草”等物资卡,与系统进行策略对抗。

游戏的胜负判定也有巧思。韩恩宇告诉记者,物资卡多者胜出,若再同时拥有最多的精神卡,则荣膺“全能王”。“我们想把长征精神贯彻到底。”韩恩宇在介绍时说,“长征中有会议也有战役,我设计的游戏里也相应都有。”

从博物馆走上“冰丝带”领奖台

谈及这项发明的初衷,韩恩宇说到了自己的太姥爷——一位红军老战士。“在我很小的时候,太姥爷就和我说过他穿草鞋、喝溪水、走长征路的故事。如果没有他们,就没有我们现在的幸福生活。”

然而,真正触动他发明这一红色历史亲子棋的,是一次参观红军长征博物馆的经历。

“我发现像我们这样的小朋友去参观时,看完后对长征故事的了解还是很少。”为了让更多同龄人更深入了解长征历史,2025年夏天,韩恩宇萌生了做一款“能玩能学”的棋类游戏的想法。

他最初的设想很简单,做一款类似大富翁的游戏。但他很快意识到,市面上的红色精神主题游戏已有不少,必须做出特色。

于是,他和另外两个都爱玩《三国杀》的孩子灵机一动:“能不能也做一个关于历史故事的游戏?”此后,他们的设计经历了多次迭代。1.0版本融合大富翁与卡牌玩法;2.0版本引入长征地图;到了3.0版本,团队决心“把长征贯彻到底”,严格依据实际路线,将重要会议与战役全部融入点位设计。

为了验证想法的可行性,韩恩宇还和小伙伴们还做过问卷调查。尽管场馆内不允许发放问卷,他们还是想办法收集了游客的反馈,等在博物馆门口,挨个询问了解游客对于红军历史的了解程度,以及对这款发明的接受度。

值得一提的是,这款融合了传感器交互与音频播放功能的游戏,还配套了韩恩宇自己编写的判断程序。从创意到硬件再到软件,这位合肥小学生展现出了跨学科的实践能力。

今年,韩恩宇带着作品前往北京参加IEYI世界青少年创新发明展中国区比赛。在比赛现场,一位外国特使给他留下了深刻印象。韩恩宇回忆:“他全程笑脸相迎,感觉很轻松很愉悦。”最终,这位特使将“大使奖”颁给了他。

如今,这款红色历史亲子棋已经与家人和同龄人进行了多轮测试。韩恩宇说,大家体验后都觉得“学到的东西挺多”,特别是“飞夺泸定桥”这个点位,作为游戏中为数不多的既触发问答又触发战役的点位,令试玩者印象最深。

“后续我还想把这款棋改得更好看一些。”韩恩宇指着棋盘和棋子说。从太姥爷最终的长征故事,到“冰丝带”的领奖台,这位合肥少年用一款棋盘,为红色记忆铺就了一条通往同龄人心中的新路。

(合肥晚报)

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